Charaktere

Wir versuchen hier mal einen ganz anderen Ansatz als Du es aus den meisten anderen Runden gewohnt bist:

Dungeon-Crawl-Classic ist ein "Retro-System", das versucht die Regeln auf ein Minimum zu reduzieren und gleichzeitig die Athmosphäre der frühen Jahre des Fantasy-Rollenspiels in den späten 70ern und frühen 80ern einzufangen. 

Du baust Dir Deinen Charakter hier nicht in einem Baukasten zusammen, sondern musst (wie die Helden in vielen Fantasyromanen) mit den Stärken und Schwächen zurechtkommen, die Dir das Schicksal für Deinen Charakter in die Hand gibt. 

Warum machen wir das? In erster Linie zum Spaß, es kann sehr interessant sein, sich nicht einen Optimalen Char zu min-maxen, sondern die Stärken und Schwächen einer Figur selbst als Herausforderung zu sehen. Außerdem ist so dias Vorwissen das Spielers, wie man einen Char am Besten erstellt, komplett irrelevant, Du startest mit den gleichen Vorraussetzungen egal ob Du 10 Minuten oder 10 Jahre Spielerfahrung hast. Es braucht auch keine 100 Zusatzbände nur zur Charaktererschaffung, sondern alle Regeln Die Du kennen musst passen auf ein paar Din A4 Seiten. 

"Aber das heißt ja, dass nicht alle Charaktere gleich stark sind und ich mit einem völlig nutzlosen Charakter spielen muss..!!!"

Ja und Nein: Manche Charaktere sind für Abenteuer tatsächlich völlig unbrauchbar und werden beim ersten Anzeichen von Gefahr entweder fliehen oder sterben. 

Und wir machen das Ganze noch schlimmer, denn wir starten im Ersten Abenteuer mit Figuren, die noch nicht einmal über die besonderen Gaben von Kriegern, Magiern, Schurken oder Klerikern verfügen, sondern mit gewöhnlichen Dorfbewohnern des Ortes in dem unsere Geschichte beginnt. Solche Charaktere haben Stufe 0 (null) und noch keine Klasse, sie haben nur die Erfahrungen, die sie aus ihrem bisherigen Beruf mitbringen. 

Klingt mega-unfair, gell? Und was die Charaktere angeht stimmt das, viele werden die erste Schatzsuche nicht überstehen. 

Um das auszugleichen, beginnt jeder von Euch mit fünf Figuren, die ihr vorher ausgewürfelt habt und das erste Abenteuer dient dazu, die Spreu vom Weizen zu trennen. Wer sich bewährt, steigt auf Stufe 1 auf und kann sich eine Klasse aussuchen. 

Das Erste Abenteuer spielt einige Jahre vor der Kampagne und wenn die eigentliche Story losgeht haben sie ihre Ausbildung abgeschlossen und starten besser gerüstet ins nächste Abenteuer. 

Die Runde läuft schon und ich noch einsteigen! Kein Problem: Wir machen immer mal wieder einen Kennenlernrunde für Neueinsteiger. Dort trittst Du Dann mit denen fünf Figuren an und die bestehenden Mitglieder nutzen entweder die Gelegenheit um selbst einen Reservercharakter zu erschaffen oder Deine Gruppe trifft ihre Hauptcharaktere, die durch seltsame Temporalmagie noch einmal in die Vergangenheit geschickt wurden um einige angehende Abenteuer zu unterstützen. 

Mein Charakter ist tot, wie bekomme ich einen Neuen? Das läuft zu Anfang der Kampagne genauso wie ein Spieler der später einsteigt. 

Ich bin durch die erste Schatzsuche gekommen, habe mich für eine Figur entschieden, aber ich liege vom Level weit hinter dem Rest! Sobald du Stufe null hinter dich gebracht hast, steigst Du automatisch so weit auf, dass Du maximal eine Stufe unter den niedrigsten Level in der bestehenden Gruppe bist. Wenn mehrer Charaktere hinzukommen, gilt natürlich die gleich Stufe für alle, wir wollen ja nocht dass Newbies im Gedränge darum, wer als erster aufsteigen darf zu Schaden kommen.